Substance Designer

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高度なテクスチャや素材の作成ツールで、リアルな自然環境の質感を簡単に作成でき、Unreal EngineやUnityなどに統合しやすいです。

保存日時:
2024-11-09
Substance DesignerSubstance Designer
Substance Designer

Substance Designerとは? 使い方、マテリアル作成、PBR、ノードベース編集、チュートリアル


1. Substance Designerとは?

Substance Designerは、Adobeが開発する、プロシージャルなテクスチャ・マテリアル作成ツールです。ノードベースのインターフェースで、非常に柔軟かつ詳細なマテリアルを作成できます。PBR (Physically Based Rendering) に対応しており、ゲーム、映画、建築ビジュアライゼーションなど、さまざまな分野で利用されています。Substance Painter、Substance Source (旧Substance Share) との連携も強力です。


【目次】


2. Substance Designerの基本的な使い方

  1. Adobe Substance 3D Designerのウェブサイトから、ソフトウェアをダウンロードしてインストール。
    • Adobeアカウントが必要。
    • 体験版、または有料サブスクリプションで購入可能。
  2. Substance Designerを起動。
    • 新規プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開く。
  3. インターフェース:
    • Explorer (エクスプローラー): プロジェクト内のリソース (グラフ、ノードなど) を管理。
    • Graph (グラフ): マテリアルを作成するためのノードネットワークを表示・編集するメインの作業エリア。
    • Properties (プロパティ): 選択したノードのパラメータを調整。
    • 3D View (3Dビュー): 作成したマテリアルをプレビュー表示。
    • 2D View (2Dビュー): テクスチャマップ (ベースカラー、ラフネスなど) を個別に表示。
    • Library(ライブラリ): よく使うノードなどがここから利用可能。

3. マテリアル作成の基本

  • 新しいグラフを作成:
    • Explorerで右クリックし、「New」→「Substance graph」を選択。
    • グラフの種類 (例: PBR (Metallic/Roughness)) を選択。
  • ノードの追加:
    • Graph内で右クリックし、「Add node」を選択するか、スペースキーを押してノード検索。
    • さまざまな種類のノードがある (例: Uniform Color, Gradient Map, Noise, Blend)。
    • よく使うノードはLibraryからも追加できる。
  • ノードの接続:
    • ノードの出力ポートから別のノードの入力ポートへドラッグ&ドロップして接続。
    • ノードを接続することで、データが流れ、マテリアルが形成される。
  • パラメータの調整:
    • Propertiesパネルで、選択したノードのパラメータを調整。
    • パラメータを変更することで、マテリアルの見た目を変化させる。
  • 出力ノード:
    • PBRマテリアルには、通常、以下の出力ノードが必要:
      • Base Color (ベースカラー)
      • Normal (法線)
      • Roughness (ラフネス)
      • Metallic (メタリック)
      • Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン)
      • Height (ハイト) ※必要な場合
    • これらの出力ノードを適切なノードに接続する。
  • マテリアルのエクスポート

    • グラフを右クリックして「Export outputs as bitmaps」を選択。
    • 必要なテクスチャマップ (ベースカラー、ラフネスなど) をエクスポート。

4. PBR (Physically Based Rendering)

Substance Designerは、PBR (Physically Based Rendering) に対応しています。PBRは、物理ベースのレンダリング手法で、現実世界の光の挙動をシミュレートすることで、よりリアルなマテリアル表現を可能にします。

  • PBRマテリアルの主な要素:
    • Base Color (ベースカラー): マテリアルの基本色。
    • Normal (法線): 表面の凹凸を表現するためのテクスチャマップ。
    • Roughness (ラフネス): 表面の粗さを表す。値が低いほど滑らかで反射が強く、高いほど粗く反射が弱い。
    • Metallic (メタリック): 金属度を表す。値が高いほど金属的な見た目になる。
    • Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン): 環境光による陰影を表現。

5. ノードベース編集

Substance Designerの最大の特徴は、ノードベースの編集システムです。ノードを組み合わせてマテリアルを作成することで、非常に柔軟な編集が可能になります。

  • ノードの種類:
    • Generator (ジェネレーター): ノイズ、パターン、形状などを生成するノード。
    • Filter (フィルター): 画像を加工するノード (例: Blur, Levels, Warp)。
    • Blend (ブレンド): 複数の画像を合成するノード。
    • Material (マテリアル): 特定のマテリアルをシミュレートするノード (例: Concrete, Wood, Fabric)。
    • Function (関数): 数式やプログラミングを使って複雑な処理を行うノード。
  • プロシージャルな編集:
    • ノードベースの編集は、プロシージャル (手続き型) です。
    • パラメータを変更するだけで、マテリアルの見た目を簡単に変更できる。
    • 非破壊的な編集が可能 (元のデータを変更せずに、さまざまなバリエーションを作成できる)。

6. 日本語の情報源・チュートリアル

  • Substance 3D ラーニング & サポート(日本語):
    https://helpx.adobe.com/jp/support/substance-3d.html
    Adobeによる公式の日本語サポートページ。
  • Substance Designer ユーザー向けチュートリアル(日本語)

  • YouTubeチュートリアル(日本語):

    • YouTubeで「Substance Designer 使い方」などと検索すると、日本語のチュートリアル動画が見つかる場合がある。
  • Substance Academy (英語):


7. まとめ

Substance Designerは、プロシージャルなテクスチャ・マテリアル作成において、非常に強力かつ柔軟なツールです。
ノードベースの編集システムにより、高度なマテリアルを効率的に作成できます。
PBRに対応しているため、ゲーム、映画、建築など、さまざまな分野でリアルな表現が可能です。

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